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quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Terceira Postagem - Francielle Buzin e Jakiele Raquel Ozelame

Alunas: Francielle Buzin e Jakiele Raquel Ozelame

Pólo: Pato Branco - PR

Primeira Proposta:

Série: Alfabetização - idade 6 a 7 anos.

Carga Horária: 02 aulas de 45 minutos.

Tema: Vogais

Passo a passo:

Levar para a turma, o video "Danza de las vocales" com a intenção de reforçar o conteúdo sobre vogais que já está sendo trabalhado.

1º Convidar a turma para sentarem-se no chão e assistir o vídeo que pode ser repetido por até 2 vezes. O vídeo com as imagens ajudará as crianças a relacionar as palavras com seu significado, por exemplo, quando se canta “fue a comprar um regalo...” aparece a imagem de uma caixa de presente e assim por diante.

2ª Dividir a turma em 5 grupos. Cada grupo corresponderá a uma vogal que terá sua cor própria: A - Vermelho, E - Amarelo, I - Verde, O - Azul, U - Lilás.

3º A Professora trará cartolinas ou EVA com as vocais desenhadas em suas cores correspondentes, prontas para serem recortadas. Essas mesmas vogais poderão ser usadas, depois da atividade com a música, para fazer um painel.

4º Cada grupo recebera os desenhos da sua vogal (uma para cada criança do grupo) que eles deverão recortar;

5ª Após recortadas, as vogais de cada grupo serão fixadas no peito com fita adesiva. A professora coloca a fita no verso da vogal e um coleguinha coloca a vogal no outro.

6ª Com tinta de pintura facial, a professora desenha nas bochechas de cada criança a vocal do seu grupo (sempre na cor correspondente).

Agora é hora de cantar e dançar!

1º os componentes de cada grupo vocálico devem ficar juntos, lado a lado em um grande círculo contendo os cinco grupos vocálicos.

2º A professora ensaia uma pequena coreografia (ensinada abaixo) ensinando a letra da canção assistida no vídeo.

3º E então é a hora de aprender as vogais dançando e cantando! (pode se colocar a música para rodar ou não)

Danza de las vocales

Salió la a, salió la a, no sé a dónde va.

Salió la a, salió la a, no sé a dónde va...

(todos cantam enquanto o grupo A dá 2 pulinhos a frente)

A comprarle un regalo a mi mamá...

(somente o grupo A canta)

A comprarle un regalo a su mamá....

(Todos cantam enquanto o grupo A volta ao seu lugar)

Salió la e, salió la e, no sé a dónde fue......

Salió la e, salió la e, no sé a dónde fue......

(todos cantam enquanto o grupo E dá 2 pulinhos a frente)

Fui con mi tía Marta a tomar té.

(somente o grupo E canta)

Fue con su tía Marta a tomar té.

(Todos Cantam enquanto o grupo E volta ao seu lugar)

Salió la i, salió la i y yo no la sentí......

Salió la i, salió la i, y yo no la sentí......

(todos cantam enquanto o grupo I dá 2 pulinhos a frente)

Fui a comprar un punto para mi, ...

(somente o grupo I canta)

Fue a comprar un puntico para mí....

(Todos cantam enquanto o grupo I volta ao seu lugar)

Salió la o, salió la o, y casi no volvió......

Salió la o, salió la o, y casi no volvió......

(todos cantam enquanto o grupo O dá 2 pulinhos a frente)

Fui a comer tamales y engordó.

(somente o grupo O canta)

Fue a comer tamales y engordó....

(Todos cantam enquanto o grupo O volta ao seu lugar)

Salió la u, salió la u, y qué me dices tú...

Salió la u, salió la u, y qué me dices tú...

(todos cantam enquanto o grupo U dá 2 pulinhos a frente)

Salí en mi bicicleta y llegué al Perú......

( somente o grupo u canta)

Salió en su bicicleta y llegó al Perú....

(Todos cantam enquanto o grupo u volta ao seu lugar)

A, e, i, o, u, a, e...

A, e, i, o, u...

A, e, i, o, u, i, o...

A, e, i, o, u...

(Todos cantam, rodando de mãos dadas. Ao fim da música todos se juntam no centro do círculo)

Obs. Em azul os passos da coreografia onde podem ser incluidos também os gestos conforme indicam as ações das frases: tomar chá, andar de bicicleta, etc.

Esta música coreografada pode ser repetida sempre que os alunos quiserem no decorrer do ano letivo, pois se torna uma brincadeira de roda muito divertida. Também pode ser apresentada nas reuniões de pais e filhos, ou nos eventos culturais que a escola venha a promover.

Molde das letras para desenhar e recortar, clique aqui.

Video e Letra "La danza de las vocales", Clique aqui.


Segunda Proposta:

Série: 3º ano do Ensino médio

Carga Horária: 02 a 03 aulas de 45 minutos e extraclasse.

Tema: Drogas

Como desenvolver a atividade:

A professora leva para a aula um videoclcip da música "Si un niño se pierde" da banda HAZE. A canção é de atual e possuí o ritmo de Rap, do qual a maioria dos adolescentes gosta.

Primeiramente a professora mostra o vídeo (podendo ser repetido). Depois distribuir a letra da canção e pede para que os alunos a acompanhem.

Si un niño se pierde - Haze


Si un niño se pierde...

y en la madad de la calle, le atrapa el diablo...

la jarra, limona, azahara, la gunilla, san miguel, los alcoholes, medina!

si un niño se pierde...

y en la maldad, de la calle le atrapa el diablo...

la ribera, el puerto, alcolea, la urin, alborote, jaen, sevillano!

Haze voz de la calle,

niño vive entre bloques en un barrio conflictivo

y vende en el parque

crecio entre bolsas de cocaina base,

entre cuartos de polen armas de fuego heroina y carcel

niño odia a la policia se llevo a su padre

su mirada arde niño vaga por las noches nunca es tarde

niño estudio en la calle asignaturas

como el odio le enseñaron nunca te fies de nadie,

conocio al diablo en forma de droga

fue su soga desde niño fue su hermana hoy le ahoga

niño conoce centros de reforma...

no conoce normas...

su educacion no tiene cara no tiene forma

niño ha empuñado una pistola

navega sobre el asfalto gris a solas arranca su carro y vuela

el dice que controla el es el rey no hay ley pare este crazy

el cahierro mata y el hierro muere...

baby si un niño se pierde...

y en la maldad de la calle le atrapa el diablo...

bahia, la vinada, san francisco, sierra morena, marchenilla, tierra de oria!

si un niño se pierde y en la maldad de la calle le atrapa el diablo...

la modelo, alcala meco, tarragona, el dueso, taroca, botafuego, topas!

sabe de cuentas pero nunca fue al colegio,

niño jamas tubo el cariño de una madre

niño no entiende la palabra sacrilegio pero la sufre

y no hay mas perro que ladre

si un niño se pierde...

niño no teme a la muerte

abusar diariamente de chavales le divierte

en las calles sobrevive el más fuerte

los chivatos casualmente siempre sufren accidentes

niño calza un cordón de oro reluciente

el carece de valores, hoy dia es un delincuente

crece en un centro de menores no es consciente

educador está en su vida por ti se inteligente.

niño aprende y escribe un poema

se llama libertad y expresa triste sus problemas

habla de víctimas de este sistema

desde chico vio lo malo y ahora paga su condena

si un niño se pierde...

y en la maldad de la calle le atrapa el diablo...

la jarra, limona, azahara, la gunilla, san miguel, los alcoholes, medina!

si un niño se pierde...

y en la maldad de la calle le atrapa el diablo...

los rosales, vicasen, ocaña, sebucheeseilo, valdemoro, alcala!

por ultimo...ff..

pienso que lo mas importante de cara al dialogo con el menor

es hablarle en su argot

metodo estadistica y palabras tecnicas

acaban siendo un trabalenguas para sus oidos

no entiende la normativa

no entiende de tecnicismos

entienden de consumo y egoismo

sentemonos con ellos en una plazuela

ensuchemos sus problemas su infancia

sus inquietudes quizas entendamos sus actos

endurecer la ley es catapultar a un joven a la marginalidad social

y emocional creo que la prevencion es el camino

y que debemos trazarlo juntos...

- Após sanar as dúvidas de vocabulário, num segundo momento, a professora inicia uma explanação sobre o tema "drogas" relacionando com o exemplo trazido na música. Para essa atividade o professor deve pesquisar o tema e estar apto a falar abertamente sobre o mesmo.

- Sempre incentivando a produção oral em LE, instiga os alunos para que falem sobre o tema: exponham sua interpretação da música, suas opiniões, o que sabem e o que possuem de dúvidas, etc, proporcionando assim uma espécie de debate

- Após o debate, a professora divide a turma em pequenos grupos e lança o desafio de criar uma campanha de conscientização: "Bajo las Drogas", que deve ser obviamente produzida em LE e divulgada na escola.

- Cada grupo deverá criar um slogan e um símbolo (desenho) que deverá ser usado em sua campanha.

-Cada grupo deverá pensar e confeccionar uma instrumento de conscientização. Alguns exemplos: Dramatização, vídeo, coreografia, Panfleto, jornal, telejornal, Broches, camisetas, cartazes, blog, placas, paródia, comercial de rádio entre outros meios de divulgação.

-O desenvolvimento da atividade deverá ser inicializado na aula e concretizado como atividade de casa.

- Após o fim do prazo estipulado pela professora ao lançar o desafio, os grupos apresentarão suas campanhas a sua turma e em seguida a campanha deve tomar todo o espaço da escola: na hora do intervalo, no inicio e fim da aula.

Obs. : Há a possibilidade de levar o projeto à direção e que esta, permita um espaço para que os grupos apresentem sua campanha em um momento em que toda a escola esteja reunida.

A atividade além de cumprir o papel social da conscientização, permite que os alunos trabalhem em equipe, exponham suas opiniões, aflorem a criatividade, além de produzir em LE.

Letra e clipe da Música "si un niño se pierde", clique aqui.

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Segunda Postagem Blog - Francielle Buzin e Jakiele R. Ozelame

Professoras: Francielle Buzin e Jakiele Raquel Ozelame
Pólo: Pato Branco - PR
Série: Turma multi seriada das aulas extra curriculares de espanhol
Idade: 10 a 12 anos em média.
Carga Horária: 01 aula de 45 minutos

Apresentamos algumas sugerências de jogos pensados e confeccionados por nós, para serem trabalhados nas turmas multi seriadas das aulas de espanhol extra classe.
Os jogos caracterizam-se por serem atraentes e divertidos aos aprendizes. É uma ferramenta lúdica para ensinar o conteúdo, ou pelo menos reforçar sua aprendizagem.
Para a confecção dos jogos, utilizamos material de baixo custo, como o EVA e também artigos advindos de material de reciclagem, como as figuras recortadas de revistas de quadrinhos e jornais. Para pensar, montar e confeccionar os jogos, não é necessário, mais do que paciência e criatividade.
A vantagem desses jogos é de que, se bem conservados e zelados, podem ser utilizados por muito tempo, com várias turmas.

1º Jogo - Tabuleiro
Tema: pode ser usado com qualquer conteúdo, utilizamos aqui o exemplo do tema " Vestimentas"

Regras:
- São 04 jogadores que escolhem um pino para cada um, diferenciados pela cor;
- 01 juíz, que lança as perguntas, confere as respostas além de coordenar o jogo;
- Todos os jogadores estão posicionado, primeiramente na casa "partida";
- O 1ºjogador lança o dado no tabuleir
o e avança o número de casas conforme a posição final do dado;
Possibilidades:
a) Caso o pino pare na casa com o sinal de interrogação "?" o Juíz lança uma pergunta e o jogador responde. Se acertar permanece na casa, se errar volta a casa onde se encontrava.
b) Se o pino parar na casa "prisión" o jogador, fica uma rodada sem jogar;
c) Se o pino parar na casa " vuelva dos casas" ou " avanze una casa", cumpre-se a ordem;
- ganha o jogador que conseguir dar a volta completa no tabuleiro, primeiramente, voltando à casa "partida".

As perguntas a serem respondidas, nas casas "?" devem ser relativas ao tema e a critéiro do professor.
exemplos com o tema "vestimentas":
-Diga el nombre de 03 vestimentas.
-¿Cómo se dice “calça” em español?
-¿“Falda” es una vestimenta femenina o masculina?
-¿“corbata” es usada por hombres o mujeres? ¿ Cuál es su traducción al portugués?

Foto Tabuleiro





























2º Jogo - Dominó
Tema: "Materiais Escolares"

Regras: (basicamente as do jogo de dominó comumente jogado)
- São 04 jogadores;
- 21 peças do dominó em EVA, com figuras de material escolar e com o nome em espanhol dessas figuras;
- Cada jogador escolhe 04 peças para si, que estão dispostas na mesa, com as figuras e palavras voltadas para baixo.
- As 05 peças restantes ficam na mesa para serem "pescadas";
- O 1º jogador coloca a peça de sua preferência na mesa;
- O jogador seguinte coloca a peça que corresponde ao desenho ou o nome correspondente ao desenho da peça anterior. Assim sucessivamente;
Possibilidades:
a) se o jogador não possuir a peça com o desenho ou nome correspondente, pode "pescar" uma peça na mesa;
B) se o jogador não possuir a peça com o desenho ou nome correspondente e não havendo mais peças a pescar, passa a vez ao próximo jogador;
- O 1º jogador a usar todas as suas peças, é o vencedor, porém o jogo pode prosseguir para decidir a 2ª, 3ª e 4ª colocação.

Foto do Jogo de dominó


3º Jogo - Jogo da memória
Tema: Animais
Regras:
- São 38 peças confeccionadas em EVA, ou seja 19 pares: uma peça com a gravura do animal e a outra com o seu nome em espanhol;
- Pode ser jogado em até 04 jogadores;
- Embaralham-se as peças e dispõem-se as mesmas na mesa, de forma organizada, com as gravuras e nomes virados para baixo;
- Cada jogador vira duas peças;
Possibilidades:
a) a idéia é formar os pares com a gravura e seu nome correspondente. Caso o par seja formado, o jogador tem a oportunidade de jogar novamente;
b) Se o jogador não formar o par em sua tentativa, passa a vez ao próximo jogador.
- Quando todas os pares forem juntados, vence o jogador que tiver formado o maior número de pares;

Foto Jogo da Memória


4º jogo - Jogo da "Raposa Cheirosa"
Tema: Animais

Regras:
- Utiliza-se as mesmas 38 peças do jogo da memória, acima descrito, acrescentando-se a peça da "Raposa Cheirosa", que não possuí par.
- joga-se em 04 jogadores;
- Distribui-se 06 cartas para cada jogador, que as organiza e segura como num jogo de baralho;
- As 14 cartas restantes, ficam na mesa para serem "pescadas";
- O 1º jogador pesca uma carta;
Possibilidades;
a) caso o jogador tenha pares formados na mão (gravura + nome correspondente) já na distribuição das cartas, o par deve ser baixado na mesa;
b) caso o jogador "pesque' uma carta e forme o par, este deve ser baixado na mesa. Cada jogador pesca somente uma vez, mesmo formando par, então a vez é passada ao próximo jogador;
- Quando não haver mais cartas a serem pescadas na mesa, o jogador da vez, retira uma carta da mão do jogador ao seu lado direito e assim sucessivamente;
- Perde o jogo quem ficar com a "Raposa Cheirosa" em mãos.

foto do jogo " Raposa Cheirosa"


5º Jogo - "Baralho Sabido"
Tema: Revisão dos temas estudados até o momento.

Regras:
- Usa-se um baralho comúm, de jogo de canastra;
- A turma toda joga no mesmo jogo;
- O 1º jogador retira uma carta;
- O professor (juíz) olha a carta e faz a pergunta correspondente á carta, verificando uma tabela previamente montada;
Possibilidades:
a) o aluno acerta a resposta à pergunta: fica com a carta retirada e continua no jogo;
b) O aluno erra a resposta: a carta é devolvida ao monte do baralho e o aluno sai do jogo
- As respostas devem ser sempre em espanhol;
- O aluno que responder em portugues, deve devolver uma de suas cartas já conquistadas ao baralho;
- Joga-se até terminar todo o baralho;
- Vence o aluno que ficar com a maior SOMA das cartas que são assim contabilizadas (interessante para trabalhar numerais):
Cartas de 2 a 10= 0,5 ponto;
Cartas com figuras (dama Q, rei K e valete J)= 1,0 ponto;
Cartas "Ases" (A)= 1,5 pontos;

"Baralho Sabido"

Tabela com cartas e pergunta correspondente, clique aqui.


Ressaltamos que alguns desses jogos já foram usados em contextos reais de sala de aula.

Mais fotos dos jogos, clique aqui.